From ab12cb7103d48e1ed20fbbff8b4ff0b26e904088 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: WolfBone4545 Date: Sun, 20 Apr 2025 21:48:32 +0200 Subject: [PATCH] Czech translation --- .../resources/assets/dimdoors/lang/cs_cz.json | 537 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 537 insertions(+) create mode 100644 common/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/cs_cz.json diff --git a/common/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/cs_cz.json b/common/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/cs_cz.json new file mode 100644 index 00000000..f80edcb9 --- /dev/null +++ b/common/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/cs_cz.json @@ -0,0 +1,537 @@ +{ + "itemGroup.dimdoors.dimensional_doors": "Dimenzionální dveře", + "itemGroup.dimdoors.decay": "Rozpad", + + "dimdoors.autogen_block_prefix": "Dimenzionální ", + "block.dimdoors.gold_door": "Zlaté dveře", + "block.dimdoors.quartz_door": "Křemenné dveře", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door": "Železné dimenzionální dveře", + "block.dimdoors.gold_dimensional_door": "Zlaté dimenzionální dveře", + "block.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Křemenné dimenzionální dveře", + "block.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Nestabilní dimenzionální dveře", + "block.dimdoors.oak_dimensional_door": "Dubové dimenzionální dveře", + "block.dimdoors.wood_dimensional_trapdoor": "Dubový dimenzionální poklop", + "block.dimdoors.stone_door": "Kamenné dveře", + "block.dimdoors.dungeon_door": "Dveře do dungeonu", + "block.dimdoors.dimensional_portal": "Dimenzionální portál", + "block.dimdoors.black_fabric": "Tkanina reality", + "block.dimdoors.white_fabric": "Změněná tkanina", + "block.dimdoors.orange_fabric": "Oranžová změněná tkanina", + "block.dimdoors.magenta_fabric": "Purpurová změněná tkanina", + "block.dimdoors.light_blue_fabric": "Světle modrá změněná tkanina", + "block.dimdoors.light_gray_fabric": "Světle šedá změněná tkanina", + "block.dimdoors.yellow_fabric": "Žlutá změněná tkanina", + "block.dimdoors.lime_fabric": "Limetková změněná tkanina", + "block.dimdoors.pink_fabric": "Růžová změněná tkanina", + "block.dimdoors.gray_fabric": "Šedá změněná tkanina", + "block.dimdoors.silver_fabric": "Světle šedá změněná tkanina", + "block.dimdoors.cyan_fabric": "Azurová změněná tkanina", + "block.dimdoors.purple_fabric": "Fialová změněná tkanina", + "block.dimdoors.blue_fabric": "Modrá změněná tkanina", + "block.dimdoors.brown_fabric": "Hnědá změněná tkanina", + "block.dimdoors.green_fabric": "Zelená změněná tkanina", + "block.dimdoors.red_fabric": "Červená změněná tkanina", + "block.dimdoors.black_ancient_fabric": "Prastará tkanina", + "block.dimdoors.white_ancient_fabric": "Změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.orange_ancient_fabric": "Oranžová změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.magenta_ancient_fabric": "Purpurová změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.light_blue_ancient_fabric": "Světle modrá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.yellow_ancient_fabric": "Žlutá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.lime_ancient_fabric": "Limetková změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.pink_ancient_fabric": "Růžová změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.gray_ancient_fabric": "Šedá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.silver_ancient_fabric": "Světle šedá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Azurová změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.purple_ancient_fabric": "Purple změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.blue_ancient_fabric": "Modrá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.brown_ancient_fabric": "Hnědá změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.green_ancient_fabric": "Zelená změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.red_ancient_fabric": "Červená změněná prastará tkanina", + "block.dimdoors.eternal_fabric": "Věčná tkanina", + "block.dimdoors.decayed_block": "Rozpadlý blok", + "block.dimdoors.unfolded_block": "Rozložený blok", + "block.dimdoors.unwarped_block": "Nepokřivený blok", + "block.dimdoors.unravelled_block": "Rozpletený blok", + "block.dimdoors.unravelled_fabric": "Rozpletená tkanina", + "block.dimdoors.rift": "Jizva po trhlině", + "block.dimdoors.eternal_fluid": "Věčná kapalina", + "block.dimdoors.solid_static": "Pevný šum", + "block.dimdoors.detached_rift": "Trhlina", + "block.dimdoors.tesselating_loom": "Teselační tkalcovský stav", + "block.dimdoors.reality_sponge": "Houba na realitu", + "block.dimdoors.driftwood_wood": "Dřevo z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_log": "Kmen driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_planks": "Prkna z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_leaves": "Listí driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_sapling": "Sazenice driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_fence": "Plot z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_gate": "Branka z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_button": "Tlačítko z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_slab": "Půlblok z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_stairs": "Schody z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_door": "Dveře z driftwoodu", + "block.dimdoors.driftwood_trapdoor": "Poklop z driftwoodu", + "block.dimdoors.amalgam_block": "Amalgámový blok", + "block.dimdoors.amalgam_door": "Amalgámové dveře", + "block.dimdoors.amalgam_trapdoor": "Amalgámový poklop", + "block.dimdoors.rust": "Rez", + "block.dimdoors.amalgam_slab": "Amalgámový půlblok", + "block.dimdoors.amalgam_stairs": "Amalgámové schody", + "block.dimdoors.amalgam_ore": "Ložisko amalgámu", + "block.dimdoors.clod_ore": "Ložisko hroudy", + "block.dimdoors.clod_block": "Blok z hroudy", + "block.dimdoors.gravel_fence": "Štěrkový plot", + "block.dimdoors.gravel_button": "Štěrkové tlačítko", + "block.dimdoors.gravel_slab": "Štěrkový půlblok", + "block.dimdoors.gravel_stair": "Štěrkové schody", + "block.dimdoors.gravel_wall": "Štěrková zídka", + "block.dimdoors.dark_sand": "Tmavý písek", + "block.dimdoors.dark_sand_fence": "Plot z tmavého písku", + "block.dimdoors.dark_sand_button": "Tlačítko z tmavého písku", + "block.dimdoors.dark_sand_slab": "Půlblok z tmavého písku", + "block.dimdoors.dark_sand_stairs": "Schody z tmavého písku", + "block.dimdoors.dark_sand_wall": "Zídka z tmavého písku", + "block.dimdoors.clay_fence": "Jílový plot", + "block.dimdoors.clay_gate": "Jílová branka", + "block.dimdoors.clay_button": "Jílové tlačítko", + "block.dimdoors.clay_slab": "Jílový půlblok", + "block.dimdoors.clay_stairs": "Jílové schody", + "block.dimdoors.clay_wall": "Jílová zídka", + "block.dimdoors.mud_fence": "Plot z bahna", + "block.dimdoors.mud_gate": "Branka z bahna", + "block.dimdoors.mud_button": "Tlačítko z bahna", + "block.dimdoors.mud_slab": "Půlblok z bahna", + "block.dimdoors.mud_stairs": "Schody z bahna", + "block.dimdoors.unraveled_fence": "Rozpletený plot", + "block.dimdoors.unraveled_gate": "Rozpletená branka", + "block.dimdoors.unraveled_button": "Rozpletené tlačítko", + "block.dimdoors.unraveled_slab": "Rozpletený půlblok", + "block.dimdoors.unraveled_stairs": "Rozpletené schody", + "block.dimdoors.deepslate_slab": "Půlblok z břidlice", + "block.dimdoors.deepslate_stairs": "Schody z břidlice", + "block.dimdoors.deepslate_wall": "Zídka z břidlice", + "block.dimdoors.red_sand_slab": "Půlblok z rudého písku", + "block.dimdoors.red_sand_stairs": "Schody z rudého písku", + "block.dimdoors.red_sand_wall": "Zídka z rudého písku", + "block.dimdoors.sand_slab": "Půlblok z písku", + "block.dimdoors.sand_stairs": "Schody z písku", + "block.dimdoors.sand_wall": "Zídka z písku", + "block.dimdoors.end_stone_slab": "Půlblok z enderitu", + "block.dimdoors.end_stone_stairs": "Schody z enderitu", + "block.dimdoors.end_stone_wall": "Zídka z enderitu", + "block.dimdoors.netherrack_fence": "Plot z netherové suti", + "block.dimdoors.netherrack_slab": "Půlblok z netherové suti", + "block.dimdoors.netherrack_stairs": "Schody z netherové suti", + "block.dimdoors.netherrack_wall": "Zídka z netherové suti", + "block.dimdoors.unraveled_spike": "Rozpletená špička", + "block.dimdoors.gritty_stone": "Zrnitý kámen", + "block.dimdoors.leak": "Únik", + + "dimdoors.autogen_item_prefix": "Dimenzionální ", + "item.dimdoors.gold_door": "Zlaté dveře", + "item.dimdoors.quartz_door": "Křemenné dveře", + "item.dimdoors.iron_dimensional_door": "Železné dimenzionální dveře", + "item.dimdoors.gold_dimensional_door": "Zlaté dimenzionální dveře", + "item.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Křemenné dimenzionální dveře", + "item.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Nestabilní dimenzionální dveře", + "item.dimdoors.oak_dimensional_door": "Dubové dimenzionální dveře", + "item.dimdoors.rift_key": "Klíč k trhlině", + "item.dimdoors.rift_signature": "Odkaz na trhlinu", + "item.dimdoors.rift_signature.stored": "Místo uloženo", + "item.dimdoors.rift_signature.created": "Trhlina vytvořena", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature": "Stabilizovaný odkaz na trhlinu", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.stored": "Místo uloženo", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.created": "Trhlina vytvořena", + "item.dimdoors.rift_configuration_tool": "Nástroj pro nastavení trhliny", + "item.dimdoors.rift_configuration_tool.info": "TODO", + "item.dimdoors.rift_remover": "Odstraňovač trhlin", + "item.dimdoors.rift_remover.closing": "Trhlina se brzy zavře", + "item.dimdoors.rift_remover.already_closing": "Tato trhlina se již zavírá", + "item.dimdoors.rift_stabilizer": "Stabilizátor trhlin", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.info": "Použij na jádro trhliny, abys zastavil její růst", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.stabilized": "Trhlina byla stabilizována a přestane růst", + "item.dimdoors.rift_stabilizer.already_stabilized": "Trhlina již je stabilní", + "item.dimdoors.rift_blade": "Trhlinový meč", + "item.dimdoors.rift_blade.rift_miss": "Tento předmět můžeš použít jenom na jádro trhliny", + "item.dimdoors.world_thread": "Vlákno světa", + "item.dimdoors.infrangible_fiber": "Nezničitelné vlákno", + "item.dimdoors.frayed_filament": "Roztřepený filament", + "item.dimdoors.stable_fabric": "Stabilní tkanina", + "item.dimdoors.world_thread_boots": "Boty z pleteného vlákna světa", + "item.dimdoors.world_thread_helmet": "Helma z pleteného vlákna světa", + "item.dimdoors.world_thread_leggings": "Kalhoty z pleteného vlákna světa", + "item.dimdoors.world_thread_chestplate": "Brnění z pleteného vlákna světa", + "item.dimdoors.rift_key.bound.info": "Vázaný", + "item.dimdoors.rift_key.unbound.info": "Nevázaný", + "item.dimdoors.rift_key.no_links": "Nejsou uložena žádná spojení", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door.info0": "Polož na blok pod trhlinu,", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door.info1": "abys ji aktivoval, nebo polož", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door.info2": "kdekoliv jinde pro vytvoření", + "block.dimdoors.iron_dimensional_door.info3": "kapesné dimenze", + "block.dimdoors.dungeon_door.info0": "Polož na blok pod trhlinu,", + "block.dimdoors.dungeon_door.info1": "abys ji aktivoval, nebo polož", + "block.dimdoors.dungeon_door.info2": "kdekoliv jinde pro vytvoření", + "block.dimdoors.dungeon_door.info3": "dungeonu", + "block.dimdoors.gold_dimensional_door.info0": "Podobné jako dimenzionální dveře,", + "block.dimdoors.gold_dimensional_door.info1": "ale třpitivější", + "block.dimdoors.quartz_dimensional_door.info": "Vytvoří cestu k tvé osobní kapse", + "item.dimdoors.rift_blade.info0": "Otevírá dočasné dveře na trhlinách", + "item.dimdoors.rift_blade.info1": "a má teleportační útok", + "item.dimdoors.rift_remover.info0": "Použij blízko odhalené trhliny,", + "item.dimdoors.rift_remover.info1": "abys odstranil ji a jakékoliv", + "item.dimdoors.rift_remover.info2": "trhliny poblíž", + "item.dimdoors.rift_signature.bound.info1": "Vede na (%d, %d, %d)", + "item.dimdoors.rift_signature.bound.info0": "v dimenzi %d", + "item.dimdoors.rift_signature.unbound.info0": "První kliknutí uloží místo,", + "item.dimdoors.rift_signature.unbound.info1": "druhé kliknutí vytvoří pár", + "item.dimdoors.rift_signature.unbound.info2": "trhlin spojující tato dvě místa", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info0": "Vede na (%d, %d, %d)", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info1": "v dimenzi %d", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info0": "První kliknutí uloží místo,", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info1": "další kliknutí vytvoří trhliny spojující", + "item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info2": "první a poslední místo dohromady", + "item.dimdoors.unstable_dimensional_door.info": "Varování: Vede na náhodné místo", + "block.dimdoors.oak_dimensional_door.info0": "Polož na blok pod trhlinu", + "block.dimdoors.oak_dimensional_door.info1": "pro vytvoření portálu, nebo polož kdekoliv", + "block.dimdoors.oak_dimensional_door.info2": "v kapesné dimenzi, abys odešel", + "item.dimdoors.creepy_record": "Gramofonová deska", + "item.dimdoors.creepy_record.desc": "Stevenrs11 - Creepy", + "item.dimdoors.eternal_fluid_bucket": "Kbelík věčné kapaliny", + "item.dimdoors.leak_bucket": "Kbelík úniku", + "item.dimdoors.white_void_record": "Gramofonová deska", + "item.dimdoors.white_void_record.desc": "Lachney - White Void", + "item.dimdoors.dimensional_eraser": "Dimenzionální mazač", + "item.dimdoors.dimensional_eraser.desc": "Smaže entity", + "item.dimdoors.monolith_spawner": "Líheň monolitů", + "item.dimdoors.mask_wand": "Hůlka masky", + "item.dimdoors.mask_shard": "Střep masky", + "item.dimdoors.fuzzy_fireball": "Roztřepená ohnivá koule", + "item.dimdoors.fabric_of_finality": "Konečná tkanina", + "item.dimdoors.liminal_lint": "Liminální žmolek", + "item.dimdoors.enduring_fibers": "Vytrvávající vlákna", + "item.dimdoors.rift_pearl": "Trhlinová perla", + "item.dimdoors.fabric_of_reality": "Tkanina reality", + "item.dimdoors.amalgam_lump": "Hrudka amalgámu", + "item.dimdoors.clod": "Hrouda", + "item.dimdoors.garment_of_reality_helmet": "Helma oděvu reality", + "item.dimdoors.garment_of_reality_chestplate": "Brnění oděvu reality", + "item.dimdoors.garment_of_reality_leggings": "Kalhoty oděvu reality", + "item.dimdoors.garment_of_reality_boots": "Boty oděvu reality", + "item.dimdoors.they_stare_back_record": "Gramofonová deska", + "item.dimdoors.they_stare_back_record.desc": "Firel - They Stare Back", + + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.available_link": "Náhodný", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.escape": "Únik", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.global": "Globalní", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.limbo": "Limbo", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.local": "Lokální", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.public_pocket": "Veřejná kapsa", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.pocket_entrance": "Vchod kapsy", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.pocket_exit": "Východ kapsy", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.private": "Vchod soukromé kapsy", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.private_pocket_exit": "Východ soukromé kapsy", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.relative": "Relativní", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.id_marker": "Označení ID", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.unstable": "Nestabiltní", + "dimdoors.virtualTarget.dimdoors.none": "Žádný", + + "fluid.dimdoors.eternal_fabric": "Věčná tkanina", + + "entity.dimdoors.monolith": "Monolit", + + "commands.dimteleport.usage": "/dimteleport [náklon] [vychýlení]", + "commands.fabricconvert.usage": "/fabricconvert", + "commands.fabricconvert.success": "Všechna tkanina reality byla přeměněna na černou", + "commands.pocket.usage": "/pocket [nastavení]", + "commands.pocket.group_not_found": "Skupina %s nebyla nalezena", + "commands.dimdoors.pocket.template_not_found": "Šablona %s nebyla nalezena", + "commands.dimdoors.saveschem.usage": "/saveschem ", + "commands.dimdoors.saveschem.success": "Kapsa %s byla úspěšně uložena", + "commands.generic.dimdoors.not_in_pocket_dim": "Musíš být v kapesné dimenzi pro použití tohoto příkazu", + "commands.generic.dimdoors.not_in_pocket": "Musíš být v kapse pro použití tohoto příkazu", + "commands.generic.unknownValue": "Neznámá hodnota '%s'", + "commands.pocket.unknownPocketTemplate": "Neznámá šablona kapsy '%s'", + "commands.pocket.placedSchem": "Schéma %s umístěno na %s ve světě %s", + "commands.pocket.loadedSchem": "Schéma %s načteno do schránky. Vlož ho použitím //paste", + "commands.pocket.log.creation.off": "Záznam o tvorbě kapes vypnut", + "commands.pocket.log.creation.on": "Záznam o tvorbě kapes zapnut", + "commands.pocket.log.creation.generating": "Generování kapsy z šablony '%s' na místě %s %s %s", + + "rifts.unlinked1": "Tato trhlina nikam nevede", + "rifts.unlinked2": "Tato trhlina se zavřela", + "rifts.isLocked": "Tato trhlina je zamčená", + "rifts.cantUnlock": "Nelze odemknout tyto dveře", + "rifts.unlocked": "Odemčeno", + "rifts.locked": "Zamčeno", + "rifts.destinations.escape.cannot_escape_limbo": "Pěkný pokus, ale budeš muset buď zemřít, nebo najít nějakou věčnou tkaninu, abys unikl(a) z Limba.", + "rifts.destinations.escape.not_in_pocket_dim": "Tohle můžeš použít jenom na únik z kapesné dimenze!", + "rifts.destinations.escape.did_not_use_rift": "Nepoužil(a) jsi trhlinu k vstupu do kapesné dimenze, tak jsi skončil(a) v Limbu!", + "rifts.destinations.escape.rift_has_closed": "Trhlina, kterou jsi použil(a) k vstupu do kapesné dimenze, se zavřela a skončil(a) jsi v Limbu!", + "rifts.destinations.private_pocket_exit.did_not_use_rift": "Nepoužil(a) jsi trhlinu k vstupu do kapesné dimenze a skončil(a) jsi v Limbu!", + "rifts.destinations.private_pocket_exit.rift_has_closed": "Trhlina, kterou jsi použil(a) k vstupu do kapesné dimenze, se zavřela a skončil(a) jsi v Limbu!", + "rifts.entrances.rift_too_close": "Položení dveří takhle blízko k trhlině ve světě by bylo nebezpečné. Pomocí shift a pravého kliknutí je přesto polož, nebo je polož na jádro trhliny (teserakt) pro spojení s trhlinou.", + "rifts.entrances.cannot_be_placed_on_rift": "Tento typ dveří nemůže být položen na trhlinu.", + + "tools.rift_miss": "Tento předmět můžeš použít jenom na jádro trhliny", + "tools.signature_blocked": "Použití odkazu bylo zablokováno", + "tools.target_became_block": "Selhání, nyní je na uloženém místě blok", + + "text.autoconfig.dimdoors.title": "Dimenzionální dveře", + "text.autoconfig.dimdoors.category.general": "Obecné nastavení", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.depthSpreadFactor": "Faktor šíření hloubky", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.depthSpreadFactor.@Tooltip": "Velikost disperze při úniku z kapsy nebo Limba v blocích/hloubce. Limbo se považuje jako hloubka 50.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftCloseSpeed": "Rychlost zavírání trhlin", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftCloseSpeed.@Tooltip": "Rychlost, kterou se zavírají trhliny při použití odstraňovače trhlin, v jednotkách velikosti trhliny za tick.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftGrowthSpeed": "Rychlost růstu trhlin", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftGrowthSpeed.@Tooltip": "Rychlost, kterou trhliny rostou, v jednotkách velikosti trhliny za tick.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.teleportOffset": "Odchylka teleportu", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.teleportOffset.@Tooltip": "Vzdálenost v blocích teleportace hráče před dimenzionální dveře.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftBoundingBoxInCreative": "Ohraničující rámeček trhliny v tvořivé hře", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftBoundingBoxInCreative.@Tooltip": "Pokud pravda, ukazuje ohraničující rámečky vznášejících se trhlin, když je hráč v režimu tvořivé hry.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanSpawnChance": "Šance na vylíhnutí endermana", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanSpawnChance.@Tooltip": "Šance, že se enderman vylíhne u odpojené trhliny.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanAggressiveChance": "Šance na agresivního endermana", + "text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanAggressiveChance.@Tooltip": "Šance, že enderman vylíhnutý u odpojené trhliny zaútočí na nejbližšího hráče.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.doors": "Nastavení dveří", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.closeDoorBehind": "Zavřít dveře za sebou", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.closeDoorBehind.@Tooltip": "Pokud pravda, dimenzionální dveře se automaticky zavřou, když hráč vstoupí do jejich portálu.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList": "Dveře", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.@Tooltip": "Nastavit přepisování pro zapnutí/vypnutí určitých dveří", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.mode": "Režim", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.mode.@Tooltip": "Zapnout - Generovat jenom dimenzionální varianty těchto dveří. Vypnout - Zabránit generování dimenzionálních variant těchto dveří", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.doors": "Dveře", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.doors.@Tooltip": "Seznam ID bloků pro dveře. Pokud je ID předmětu dveří rozdílné od ID bloku, přidej ho taky.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.placeRiftsInCreativeMode": "Pokládat trhliny v režimu tvořivé hry", + "text.autoconfig.dimdoors.option.doors.placeRiftsInCreativeMode.@Tooltip": "Pokud zapnuté, ničení dveří v režimu tvořivé hry vytvoří trhlinu", + + + "text.autoconfig.dimdoors.category.pockets": "Nastavení kapes", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.pocketGridSize": "Velikost mřížky kapes", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.pocketGridSize.@Tooltip": "Nastaví velikost v chuncích, která by měla od sebe dělit všechny kapsy v jakékoliv kapesné dimenzi.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.maxPocketSize": "Maximální velikost kapsy", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.maxPocketSize.@Tooltip": "Nastaví maximální velikost jakékoliv kapsy. Velikost x umožní kapsy do (x + 1) * (x + 1) chunků.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.privatePocketSize": "Velikost soukromé kapsy", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.privatePocketSize.@Tooltip": "Nastaví minimální velikost nově vytvořené soukromé kapsy. Pokud je nastavena na hodnotu větší než maxPocketSize, je místo ní využita hodnota maxPocketSize.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.publicPocketSize": "Velikost veřejné kapsy", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.publicPocketSize.@Tooltip": "Nastaví minimální velikost nově vytvořené veřejné kapsy. Pokud je nastavena na hodnotu větší než privatePocketSize, je místo ní využita hodnota privatePocketSize.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultWeightEquation": "Výchozí rovnice váhy", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultWeightEquation.@Tooltip": "Nastaví rovnici používanou k výpočtu váhy, když není (platná) rovnice přítomna v json souboru pro generování kapes.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.fallbackWeight": "Záložní váha", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.fallbackWeight.@Tooltip": "Nastaví záložní váhu k použití, když výchozí rovnice váhy selže.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.classicPocketsResourcePackActivationType": "Klasický aktivační typ balíčku modifikací", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.classicPocketsResourcePackActivationType.@Tooltip": "Výchozí - Vypnutý, ale může být zapnut, Výchozí zapnutý - Zapnutý, ale může být vypnut, Vždy zapnutý - Nemůže být vypnut", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultPocketsResourcePackActivationType": "Výchozí aktivační typ balíčku modifikací", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.asyncWorldEditPocketLoading": "Asynchronní WorldEdit načítání kapes", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.asyncWorldEditPocketLoading.@Tooltip": "Nastaví načítání kapes do tvé WorldEdit schránky na asynchronní nebo synchronní. Má vliv jenom když je nainstalovný WorldEdit.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.canUseRiftSignatureInPrivatePockets": "Moct použít odkaz na trhlinu v soukromých kapsách", + "text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.canUseRiftSignatureInPrivatePockets.@Tooltip": "Pokud zapnuté, odkaz na trhlinu může být použit v soukromých kapsách.", + + "dimdoors.pocket.dyeAlreadyAbsorbed": "Kapsa už měla tuto barvu, takže trhlina nevstřebala barvivo.", + "dimdoors.pocket.pocketHasBeenDyed": "Kapsa byla nabarvena na %s.", + "dimdoors.pocket.remainingNeededDyes": "Kapsa má %s/%s barviva pro nabarvení na %s.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.world": "Nastavení generování světa", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterGenChance": "Šance na vygenerování shluku", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterGenChance.@Tooltip": "Nastaví šanci (do 1) na vygenerování shluku trhlin v daném chunku.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayGenChance": "Šance na vygenerování brány", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayGenChance.@Tooltip": "Nastaví šanci (do 1) na vygenerování dimenzionální brány v daném chunku.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterDimBlacklist": "Černá listina dimenzí pro shluky", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterDimBlacklist.@Tooltip": "Černá listina dimenzí pro generování shluků trhlin. Přidej sem ID dimenze pro zabránění generování v určitých dimenzích.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayDimBlacklist": "Černá listina dimenzí pro brány", + "text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayDimBlacklist.@Tooltip": "Černá listina dimenzí pro generování dimenzionálních bran. Přidej sem ID dimenze pro zabránění generování v určitých dimenzích.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.dungeons": "Nastavení dungeonů", + "text.autoconfig.dimdoors.option.dungeons.maxDungeonDepth": "Maximální hloubka dungeonu", + "text.autoconfig.dimdoors.option.dungeons.maxDungeonDepth.@Tooltip": "Hloubka, na které se nachází Limbo. Pokud trhlina pronikne hlouběji při hledání nového cíle, bude hráč poslán přímo do Limba.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.monoliths": "Nastavení monolitů", + "text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.dangerousLimboMonoliths": "Nebezpečné monolity Limba", + "text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.dangerousLimboMonoliths.@Tooltip": "Pokud pravda, monolity v Limbu útočí na hráče a způsobují poškození.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.monolithTeleportation": "Teleportace monolitů", + "text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.monolithTeleportation.@Tooltip": "Pokud pravda, přílišné vystavení hráče pohledu monolitu způsobí teleportaci hráče do prázdnoty nad Limbem.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.limbo": "Nastavení Limba", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.universalLimbo": "Univerzální Limbo", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.universalLimbo.@Tooltip": "Pokud pravda, jsou hráči také teleportování do Limba, když zemřou v jakékoliv nekapesné dimenzi. Jinak jdou hráči do Limba pouze pokud zemřou v kapesné dimenzi.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.hardcoreLimbo": "Nemilosrdné Limbo", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.hardcoreLimbo.@Tooltip": "Pokud pravda, hráč, který zemře v Limbu, znovu oživne v Limbu, což dělá věčnou kapalinu nebo zlaté dimenzionální dveře jedinými způsoby úniku z Limba.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.limboBlocksCorruptingExitWorldAmount": "Poloměr rozpadu při opuštění světa", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.limboBlocksCorruptingExitWorldAmount.@Tooltip": "Poloměr kolem hráče, ve kterém se bloky mohou rozpadnout po opuštění Limba.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo": "Světy vedoucí do Limba", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo.@Tooltip": "Definuje černou/bílou listinu světů, které po smrti pošlou hráče do Limba.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo.list": "Seznam ID světů", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo.list.@Tooltip": "Seznam ID světů na černé/bílé listině.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo.blacklist": "Je to černá listina?", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.worldsLeadingToLimbo.blacklist.@Tooltip": "Boolean, který rozhodne, jestli se jedná o černou nebo bílou listinu světů.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.limboReturnDistance.@Tooltip": "Vzdálenost od výchozího bodu, ve které tě vrátí Limbo", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.limboReturnDistance": "Poloměr vrácení Limba", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeTargetWorld": "Únik do světa", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeTargetWorld.@Tooltip": "Definuje ID světa, ve kterém se hráči objeví po opuštění Limba. Když je tohle prázdné, hráči se objeví ve světě, ve kterém mají svůj výchozí bod.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeTargetWorldYSpawn": "Únik na úroveň Y světa", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeTargetWorldYSpawn.@Tooltip": "Definuje souřadnici Y, na které se hráč objeví při použití možnosti \"Únik do světa\"", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeToWorldSpawn": "Únik do výchozího bodu světa", + "text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.escapeToWorldSpawn.@Tooltip": "Boolean, který rozhodne, jestli se hráči opouštějící Limbo vrátí relativně k výchozímu bodu světa. Pokud pravda, escapeTargetWorld nemá žádný efekt.", + + + + "text.autoconfig.dimdoors.category.graphics": "Nastavení grafiky", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.highlightRiftCoreFor": "Doba zvýraznění jádra trhliny", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.highlightRiftCoreFor.@Tooltip": "Na jak dlouhu by, v milisekundách, mělo být zobrazeno jádro trhliny (animace teseraktu) při pokusu položit dveře blízko velké trhliny, ale ne přímo na ni. Nastav na -1 pro vypnutí.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.showRiftCore": "Vždy zobraz jádra trhlin", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.showRiftCore.@Tooltip": "Nastav na pravda, aby se vždy zobrazovala jádra trhlin (animace teseraktu).", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftSize": "Velikost trhlin", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftSize.@Tooltip": "Násobek ovlivňující zobrazování velkých trhlin s tím, že 1 je výchozí velikost.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftJitter": "Chvění trhlin", + "text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftJitter.@Tooltip": "Násobek ovlivňující množství chvění trhlin s tím, že 1 je výchozí velikost.", + + "text.autoconfig.dimdoors.category.decay": "Nastavení rozpadu", + "text.autoconfig.dimdoors.option.decay.decaySpreadChance": "Šance na šíření rozpadu", + "text.autoconfig.dimdoors.option.decay.decaySpreadChance.@Tooltip": "Bude vyplněno.", + "text.autoconfig.dimdoors.option.decay.decayDelay": "Zpoždění rozpadu", + "text.autoconfig.dimdoors.option.decay.decayDelay.@Tooltip": "V minecraft ticích (20 za sekundu na zdravém serveru nebo hře) prodleva mezi naplánováním rozpadu ve frontě a jeho spuštěním.", + + "argument.dimdoors.schematic.invalidNamespace": "Neplatný jmenný prostor schématu. Očekáván jeden z %s, nalezený %s.", + "command.dimdoors.schematicv2.unknownSchematic": "Neznámé schéma \"%s\" ve jmenném prostoru \"%s\" ", + "dimdoors.destination": "Typ destinace", + + "dimdoors.advancement.root": "Dimenzionální dveře", + "dimdoors.advancement.root.desc": "Vydej se do hlubin", + "dimdoors.advancement.dark_ostiology": "Temná ostiologie", + "dimdoors.advancement.dark_ostiology.desc": "Polož dubové dimenzionální dveře", + "dimdoors.advancement.darklight": "Šerosvit", + "dimdoors.advancement.darklight.desc": "Získej tkaninu reality", + "dimdoors.advancement.door_to_adventure": "Dveře k dobrodružství", + "dimdoors.advancement.door_to_adventure.desc": "Enter a dungeon", + "dimdoors.advancement.enter_limbo": "Limbo", + "dimdoors.advancement.enter_limbo.desc": "Vstup do Limba", + "dimdoors.advancement.hole_in_the_sky": "Díra do světa", + "dimdoors.advancement.hole_in_the_sky.desc": "Setkej se s trhlinou", + "dimdoors.advancement.home_away_from_home": "Druhý domov", + "dimdoors.advancement.home_away_from_home.desc": "Vstup do své soukromé kapsy", + "dimdoors.advancement.lost_and_found": "Ztráty a nálezy", + "dimdoors.advancement.lost_and_found.desc": "Otevři truhlu v dungeonu", + "dimdoors.advancement.out_of_time": "Mimo čas", + "dimdoors.advancement.out_of_time.desc": "Nastav si výchozí bod v kapesné dimenzi", + "dimdoors.advancement.public_pocket": "Veřejná kapsa", + "dimdoors.advancement.public_pocket.desc": "Vstup do veřejné kapsy", + "dimdoors.advancement.string_theory": "Teorie strun", + "dimdoors.advancement.string_theory.desc": "Seber vlákno světa", + "dimdoors.advancement.world_unfurled": "Rozvinutý svět", + "dimdoors.advancement.world_unfurled.desc": "Seber rozpletenou tkaninu", + "dimdoors.advancement.unravelled_but_immutable": "Rozpletený, ale neměnný", + "dimdoors.advancement.unravelled_but_immutable.desc": "Získej nezničitelné vlákno", + "dimdoors.advancement.fuzzy_unreality": "Roztřepená nerealita", + "dimdoors.advancement.fuzzy_unreality.desc": "Získej roztřepený filament", + + "biome.dimdoors.black_void": "Černá prázdnota (veřejné kapsy)", + "biome.dimdoors.dangerous_black_void": "Nebezpečná černá prázdnota (kapsy dungeonů)", + "biome.dimdoors.limbo": "Limbo", + "biome.dimdoors.white_void": "Bílá prázdnota (soukromé kapsy)", + + "limbo.death.fell.accident.ladder": "Hráč %1$s spadl z žebříku a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.vines": "Hráč %1$s spadl z liány a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.weeping_vines": "Hráč %1$s spadl z přízračné liány a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.twisting_vines": "Hráč %1$s spadl z karmínové liány a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.scaffolding": "Hráč %1$s spadl z lešení a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.other_climbable": "Hráč %1$s spadl při lezení a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.accident.generic": "Hráč %1$s spadl z velké výšky a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.killer": "Hráč %1$s byl odsouzen k pádu a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.assist": "Hráč %1$s byl odsouzen k pádu entitou %2$s a spadl do Limba", + "limbo.death.fell.assist.item": "Hráč %1$s byl odsouzen k pádu entitou %2$s pomocí %3$s spadl do Limba", + "limbo.death.fell.finish": "Hráč %1$s spadl příliš daleko a byl poslán do Limba entitou %2$s", + "limbo.death.fell.finish.item": "Hráč %1$s spadl příliš daleko a byl dodělán entitou %2$s pomocí %3$s a spadl do Limba", + "limbo.death.attack.lightningBolt": "Hráč %1$s byl udeřen bleskem a poslán do Limba", + "limbo.death.attack.lightningBolt.player": "Hráč %1$s byl udeřen bleskem během souboje s entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.inFire": "Hráč %1$s se vypařil v plamenech do Limba", + "limbo.death.attack.inFire.player": "Hráč %1$s vkročil do ohně během souboje s entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.onFire": "Hráč %1$s uhořel do Limba", + "limbo.death.attack.onFire.player": "Hráč %1$s byl spálen na uhel během souboje s entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.lava": "Hráč Hráč %1$s se pokusil plavat v lávě a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.lava.player": "Hráč Hráč %1$s se pokusil plavat v lávě při útěku před entitou %2$s a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.hotFloor": "Hráč %1$s zjistil, že podlaha je láva, a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.hotFloor.player": "Hráč %1$s vstoupil do nebezpečné zóny kvůli entitě %2$s a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.inWall": "Hráč %1$s se udusil do Limba", + "limbo.death.attack.inWall.player": "Hráč %1$s se udusil do Limba během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.cramming": "Hráč %1$s byl příliš moc zmáčknut a poslán do Limba", + "limbo.death.attack.cramming.player": "Hráč %1$s byl zmáčknut entitou %2$s", + "limbo.death.attack.drown": "Hráč %1$s se utopil a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.drown.player": "Hráč %1$s se utopil během útěku před entitou %2$s a potopil se do Limba", + "limbo.death.attack.starve": "Hráč %1$s vyhladověl a scvrknul se do Limba", + "limbo.death.attack.starve.player": "Hráč %1$s vyhladověl během souboje s entitou %2$s a scvrknul se do Limba", + "limbo.death.attack.cactus": "Hráč %1$s brutálně vybodal díru do světa", + "limbo.death.attack.cactus.player": "Hráč %1$s vešel do kaktusu během útěku před entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.generic": "Hráč %1$s byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.generic.player": "Hráč %1$s byl poslán do Limba kvůli entitě %2$s", + "limbo.death.attack.explosion": "Hráč %1$s vybouchnul do Limba", + "limbo.death.attack.explosion.player": "Hráč %1$s vybouchnul do Limba entitou %2$s", + "limbo.death.attack.explosion.player.item": "Hráč %1$s vybouchnul do Limba entitou %2$s pomocí %3$s", + "limbo.death.attack.magic": "Hráč %1$s byl magií poslán do Limba", + "limbo.death.attack.magic.player": "Hráč %1$s byl magií poslán do Limba během útěku před entitou %2$s", + "limbo.death.attack.even_more_magic": "Hráč %1$s byl ještě větší magií poslán do Limba", + "limbo.death.attack.message_too_long": "Tahle zpráva vlastně byla příliš dlouhá pro plné doručení. Promiň! Zde je zkrácená verze: Hráč %s", + "limbo.death.attack.wither": "Hráč %1$s byl rozprášen do Limba", + "limbo.death.attack.wither.player": "Hráč %1$s byl rozprášen do Limba během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.witherSkull": "Hráč %1$s byl do Limba zastřelen lebkou od entity %2$s", + "limbo.death.attack.anvil": "Hráč %1$s byl zamáčknut do Limba padající kovadlinou", + "limbo.death.attack.anvil.player": "Hráč %1$s byl zamáčknut do Limba padající kovadlinou během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.fallingBlock": "Hráč %1$s byl zamáčknut do Limba padajícím blokem", + "limbo.death.attack.fallingBlock.player": "Hráč %1$s byl zamáčknut do Limba padajícím blokem během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.stalagmite": "Hráč %1$s byl do Limba napíchnut na krápník", + "limbo.death.attack.stalagmite.player": "Hráč %1$s byl do Limba napíchnut na krápník během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.fallingStalactite": "Hráč %1$s byl do Limba přišpendlen padajícím krápníkem", + "limbo.death.attack.fallingStalactite.player": "Hráč %1$s byl do Limba přišpendlen padajícím krápníkem během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.mob": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.mob.item": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s pomocí %3$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.player": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.player.item": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s pomocí %3$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.arrow": "Hráč %1$s byl zastřelen entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.arrow.item": "Hráč %1$s byl zastřelen entitou %2$s pomocí %3$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.fireball": "Hráč %1$s byl usmažen do Limba ohnivou koulí entity %2$s", + "limbo.death.attack.fireball.item": "Hráč %1$s byl usmažen do Limba ohnivou koulí entity %2$s pomocí %3$s", + "limbo.death.attack.thrown": "Hráč %1$s byl umlácen do Limba entitou %2$s", + "limbo.death.attack.thrown.item": "Hráč %1$s byl umlácen do Limba entitou %2$s pomocí %3$s", + "limbo.death.attack.indirectMagic": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s pomocí magie a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.indirectMagic.item": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s pomocí %3$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.thorns": "Hráč %1$s byl poslán do Limba při pokusu zranit %2$s", + "limbo.death.attack.thorns.item": "Hráč %1$s byl poslán do Limba entitou %3$s při pokusu zranit %2$s", + "limbo.death.attack.trident": "Hráč %1$s byl probodnut do Limba entitou %2$s", + "limbo.death.attack.trident.item": "Hráč %1$s byl probodnut do Limba entitou %2$s pomocí %3$s", + "limbo.death.attack.fall": "Hráč %1$s dopadl na zem příliš tvrdě a spadl do Limba", + "limbo.death.attack.fall.player": "Hráč %1$s dopadl na zem příliš tvrdě během útěku před entitou %2$s a spadl do Limba", + "limbo.death.attack.outOfWorld": "Hráč %1$s spadl do Limba", + "limbo.death.attack.outOfWorld.player": "Hráč %1$s nechtěl žít ve stejném světě jako entita %2$s a šel do Limba", + "limbo.death.attack.dragonBreath": "Hráč %1$s byl usmažen v dračím dechu a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.dragonBreath.player": "Hráč %1$s byl usmažen v dračím dechu entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.flyIntoWall": "Hráč %1$s okusil konverzi kinetické energie a vlétl do Limba", + "limbo.death.attack.flyIntoWall.player": "Hráč %1$s okusil konverzi kinetické energie během útěku před entitou %2$s a vlétl do Limba", + "limbo.death.attack.fireworks": "Hráč %1$s šel do Limba za velkého BUM!", + "limbo.death.attack.fireworks.player": "Hráč %1$s šel do Limba za velkého BUM! během souboje s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.fireworks.item": "Hráč %1$s šel do Limba za velkého BUM! kvůli rachejtli vypálené z %3$s entitou %2$s", + "limbo.death.attack.badRespawnPoint.message": "Hráč %1$s byl zabit entitou %2$s a byl poslán do Limba", + "limbo.death.attack.badRespawnPoint.link": "Záměrný herní design", + "limbo.death.attack.sweetBerryBush": "Hráč %1$s vypíchal díru do světa", + "limbo.death.attack.sweetBerryBush.player": "Hráč %1$s vypíchal díru do světa během útěku před entitou %2$s", + "limbo.death.attack.sting": "Hráč %1$s byl ubodán do Limba", + "limbo.death.attack.sting.player": "Hráč %1$s byl ubodán do Limba entitou %2$s", + "limbo.death.attack.freeze": "Hráč %1$s umrzl do Limba", + "limbo.death.attack.freeze.player": "Hráč %1$s umrzl do Limba entitou %2$s", + + "limbo.exit.eternal_fluid": "Hráč %1$s se vykoupal v realitě", + "limbo.exit.generic": "%1$s unikl z Limba", + "limbo.exit.rift": "%1$s našel trhlinu vedoucí z Limba", + "stat.dimdoors.deaths_in_pocket": "Smrti v kapse", + "stat.dimdoors.times_been_to_dungeon": "Počet návštěv dungeonu", + "stat.dimdoors.times_sent_to_limbo": "Počet poslání do Limba", + "stat.dimdoors.times_teleported_by_monolith": "Počet teleportací monolitem", + + "resourcePackActivationType.normal": "Normální", + "resourcePackActivationType.defaultEnabled": "Výchozí zapnutý", + "resourcePackActivationType.alwaysEnabled": "Vždy zapnutý", + + "dimdoors.mode.enable": "Zapnout", + "dimdoors.mode.disable": "Vypnout", + + "category.dimdoors.tesselating": "Teselované", + "category.dimdoors.decays_into": "Rozpadá se do" +}