diff --git "a/source/_posts/WebSocket\357\274\2101\357\274\211\357\274\232 \346\234\215\345\212\241\347\253\257\342\200\234\345\256\236\346\227\266\346\216\250\351\200\201\342\200\235\347\232\204\346\274\224\345\217\230.md" "b/source/_posts/WebSocket\357\274\2101\357\274\211\357\274\232 \346\234\215\345\212\241\347\253\257\342\200\234\345\256\236\346\227\266\346\216\250\351\200\201\342\200\235\347\232\204\346\274\224\345\217\230.md"
new file mode 100644
index 0000000..8208acc
--- /dev/null
+++ "b/source/_posts/WebSocket\357\274\2101\357\274\211\357\274\232 \346\234\215\345\212\241\347\253\257\342\200\234\345\256\236\346\227\266\346\216\250\351\200\201\342\200\235\347\232\204\346\274\224\345\217\230.md"
@@ -0,0 +1,132 @@
+# WebSocket(1): 服务端“实时推送”的演变
+
+> 任何事物的演变,都是为了解决无法满足的需求,或者更好地满足需求。 ——沃·滋基·索德
+
+### 引子
+
+**一个都能看懂的日常:**
+
+1. (僵硬、重复、无聊...的)日常:画页面、发请求拿数据、写逻辑处理数据、发请求更新数据、...
+2. 突然有一天:
+ * “这个请求你不一定能拿到数据,多发几次拿数据的请求吧,拿到数据算”
+ * “为啥不一定能拿到数据?”
+ * “处理数据很慢,我也不知道啥时候处理完”
+ * “好吧,那我循环发请求吧”
+3. 然后,(僵硬、重复、无聊...的)日常各自码代码
+4. 突然,(内心深处挣扎了一下)循环发请求太 low,想着怎么高大上一些
+5. 然后,** 了一下,发现实现这个需求有好几种方式,然后就凌乱了...
+ * 轮询
+ * 长轮询
+ * 长连接 Streaming
+ * iframe
+ * htmlfile
+ * Flash Socket
+ * 服务端发送事件 SSE
+ * WebSocket
+
+* 我该怎么办???
+
+### 演变过程
+
+> 1、一趟一趟跑
+
+#### 轮询(Polling)
+
+C:有数据了没?(第 1 趟)
+S:没
+C:有数据了没?(第 2 趟)
+S:没
+...
+C:(喘气.jpg)有数据了没?(第 n 趟)
+S:(黑脸.jpg)没~
+...
+C:(生无可恋.jpg)有数据了没?(第 n+m 趟)
+S:有了,给你给你
+
+ 
+
+***
+
+> 2、跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟
+
+#### 长轮询(Long-Polling)
+
+C:有数据了没?(第 1 趟)
+S:没
+C:我等会吧,你快点
+S:好
+...
+S:我们要打烊了,你先走吧,明天再来
+C:(MMP.jpg)好吧
+...
+C:有数据了没?(第 n 趟)
+S:有了,给你给你
+
+ 
+
+***
+
+> 3、跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧
+
+#### 长连接Streaming / 服务端发送事件EventSource
+
+> 长连接Streaming:iframe/htmlfile/Flash Socket
+>
+> 服务端发送事件EventSource:SSE(Server Send Events)
+
+C:我预定下今天的数据。有数据没?
+S:没
+C:好,天黑前,有新数据,让伙计送过来吧
+S:(不情愿.jpg)行吧
+...
+S:有b的数据了,伙计,送过去
+...
+S:有c的数据了,伙计,噢,下班了呀。天都黑了,算了吧,等他再来吧
+
+ 
+
+***
+
+> 4、签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你
+
+#### WebSocket
+
+C:我们的合同执行吧,麻烦有数据的时候,推记得给我噢。。
+S:ok
+S:我这有数据给你
+C:👌,我这也有数据给你
+S:👌,给你
+...
+
+ 
+
+***
+
+1. 一趟一趟跑
+2. 跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟
+3. 跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧
+4. 签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你
+
+> 这个演变过程,看着很像双方地位从不平等到平等的过程。
+
+***
+
+### 对比
+
+> 总结不太全,欢迎补充
+
+| 方式 | 类型 | 技术实现 | 优点 | 缺点 |
+| --------------------------------------- | --------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
+| 轮询
Polling | client→server | 客户端循环请求 | 1、简单
2、很容易理解
3、实现无额外技术成本
4、 支持跨域 | 1、浪费带宽和服务器资源
2、 一次请求信息大半是无用(完整http头信息)
3、 有延迟
4、大部分无效请求 |
+| 长轮询
Long-Polling | client→server | 服务器hold住请求,一直到有数据或者超时才返回,减少重复请求次数 | 1、简单
2、不会频繁发请求
3、节省流量
4、延迟低 | 1、服务器hold,会消耗资源
2、维护多个线程
3、很容易占满TCP连接数 |
+| 长连接:iframe/htmlfile | client→server | 在页面里嵌入一个隐蔵iframe/htmlfile,将这个 iframe 的 src 属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 | 1、数据实时送达
2、不发无用请求,一次链接,多次“推送” | 1、服务器增加开销
2、无法准确知道连接状态
3、IE、FF 一直会处于loading状态 |
+| 长连接:multi-part | client→server | 采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 | 1、数据实时送达
2、不发无用请求,一次链接,多次“推送” | 1、 并非所有的浏览器都支持 multi-part 标志 |
+| Flash Socket | server→client | 使用了 Socket 的 Flash | 1、真·实时推送 | 1、必须安装Flash插件
2、非http协议,无法自动穿越防火墙 |
+| SSE(Server Sent Events)服务器发送事件 | server→client | SSE【!IE】:new EventSource() | 1、服务端主动
2、数据流
3、支持断线重连 | 1、只是长连接
2、还是单向
3、IE不支持 |
+| WebSocket | server ⇌ client | new WebSocket() | 1、双向协议
2、可发送二进制文件 | 1、浏览器支持程度不一致
2、不支持断开重连 |
+
+未完待续。。。
+
+以上
+
+by ReAlign
\ No newline at end of file