- Modélisation réalisée avec Blender
- Animation réalisé avec Gsap
- Dans un but d'optimisation il n'y a aucune lumière présente à l'écran, le calcul des ombres demandant parfois beaucoup de puissance de calcul, tout les shaders sont réalisé à l'aide de matcap, et les ombres sont baked dans un fichier d'ambiant occlusion.
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Exercice pratique de Threejs, modélisation réalisé sur Blender.
FlorentAlam/threejs_experimentation
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