本实例基于AVCodec能力,实现了基于视频编解码的视频播放和录制的功能。通过调用Native侧的编码器,解码器,以及封装和解封装功能,完成从相机录制流到mp4文件的转换,以及对封装好的视频进行解封装,并解码送显。基于本示例可帮助应用开发需要编解码进行视频播放和录制的场景。
- 视频播放的主要流程是将视频文件通过解封装->解码->送显/播放。
- 视频录制的主要流程是相机采集->编码->封装成mp4文件。
媒体格式 | 封装格式 | 码流格式 |
---|---|---|
视频 | mp4 | 视频码流:H.264/H.265, 音频码流:AudioVivid |
视频 | mkv | 视频码流:H.264/H.265, 音频码流:aac/mp3/opus |
视频 | mpeg-ts | 视频码流:H.264, 音频码流:AudioVivid |
封装格式 | 视频编解码类型 |
---|---|
mp4 | H.264/H.265 |
注意,本示例仅支持视频录制,未集成音频能力,播放的视频仅支持横屏录制视频。
应用主界面 | 应用使用展示 |
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- 弹出是否允许“AVCodecVideo”使用相机?点击“允许”
-
点击“录制”
-
确认允许录制文件保存到图库
-
录制完成后点击“停止录制”
-
推送视频文件至图库下或点击下方“开始录制”,录制一个视频文件(无音频)
-
点击播放按钮,选择文件,开始播放
├──entry/src/main/cpp // Native层
│ ├──capbilities // 能力接口和实现
│ │ ├──include // 能力接口
│ │ ├──AudioDecoder.cpp // 音频解码实现
│ │ ├──Demuxer.cpp // 解封装实现
│ │ ├──Muxer.cpp // 封装实现
│ │ ├──VideoDecoder.cpp // 视频解码实现
│ │ └──VideoEncoder.cpp // 视频编码实现
│ ├──common // 公共模块
│ │ ├──dfx // 日志
│ │ ├──SampleCallback.cpp // 编解码回调实现
│ │ ├──SampleCallback.h // 编解码回调定义
│ │ └──SampleInfo.h // 功能实现公共类
│ ├──render // 送显模块接口和实现
│ │ ├──include // 送显模块接口
│ │ ├──EglCore.cpp // 送显参数设置
│ │ ├──PluginManager.cpp // 送显模块管理实现
│ │ └──PluginRender.cpp // 送显逻辑实现
│ ├──sample // Native层
│ │ ├──player // Native层播放接口和实现
│ │ │ ├──Player.cpp // Native层播放功能调用逻辑的实现
│ │ │ ├──Player.h // Native层播放功能调用逻辑的接口
│ │ │ ├──PlayerNative.cpp // Native层 播放的入口
│ │ │ └──PlayerNative.h
│ │ └──recorder // Native层录制接口和实现
│ │ ├──Recorder.cpp // Native层录制功能调用逻辑的实现
│ │ ├──Recorder.h // Native层录制功能调用逻辑的接口
│ │ ├──RecorderNative.cpp // Native层 录制的入口
│ │ └──RecorderNative.h
│ ├──types // Native层暴露上来的接口
│ │ ├──libplayer // 播放模块暴露给UI层的接口
│ │ └──librecorder // 录制模块暴露给UI层的接口
│ └──CMakeLists.txt // 编译入口
├──ets // UI层
│ ├──common // 公共模块
│ │ ├──utils // 共用的工具类
│ │ │ ├──CameraCheck.ets // 检查相机参数是否支持
│ │ │ ├──DateTimeUtils.ets // 获取当前时间
│ │ │ └──Logger.ets // 日志工具
│ │ └──CommonConstants.ets // 参数常量
│ ├──entryability // 应用的入口
│ │ └──EntryAbility.ets
│ ├──entrybackupability
│ │ └──EntryBackupAbility.ets
│ ├──model
│ │ └──CameraDataModel.ets // 相机参数数据类
│ └──pages // EntryAbility 包含的页面
│ ├──Index.ets // 首页/播放页面
│ └──Recorder.ets // 录制页面
├──resources // 用于存放应用所用到的资源文件
│ ├──base // 该目录下的资源文件会被赋予唯一的ID
│ │ ├──element // 用于存放字体和颜色
│ │ ├──media // 用于存放图片
│ │ └──profile // 应用入口首页
│ ├──en_US // 设备语言是美式英文时,优先匹配此目录下资源
│ └──zh_CN // 设备语言是简体中文时,优先匹配此目录下资源
└──module.json5 // 模块配置信息
- 在UI层Index页面,用户点击“录制”后,会拉起半模态界面,用户确认保存录制文件到图库。录制结束后,文件会存放于图库。
- 选择好文件后,会用刚刚打开的fd,和用户预设的录制参数,掉起ArkTS的initNative,待初始化结束后,调用OH_NativeWindow_GetSurfaceId接口,得到NativeWindow的surfaceId,并把surfaceId回调回UI层。
- UI层拿到编码器给的surfaceId后,调起页面路由,携带该surfaceId,跳转到Recorder页面;
- 录制页面XComponent构建时,会调起.onLoad()方法,此方法首先会拿到XComponent的surfaceId,然后调起createDualChannelPreview(),此函数会建立一个相机生产,XComponent和编码器的surface消费的生产消费模型。
- 进入录制界面后,编码器启动,开始对UI层相机预览流进行编码。
- 编码器每编码成功一帧,sample_callback.cpp的输出回调OnNewOutputBuffer()就会调起一次,此时用户会拿到AVCodec框架给出的OH_AVBuffer;
- 在输出回调中,用户需手动把帧buffer、index存入输出队列中,并通知输出线程解锁;
- 在输出线程中,把上一步的帧信息储存为bufferInfo后,pop出队;
- 在输出线程中,使用上一步的bufferInfo,调用封装接口WriteSample后,这一帧被封装入MP4中;
- 最后调用FreeOutputBuffer接口后,这一帧buffer释放回AVCodec框架,实现buffer轮转。
- 在UI层Index页面,用户点击播放按钮后,触发点击事件,调起selectFile()函数,该函数会调起图库的选择文件模块,拿到用户选取文件的路径;
- 用户选择文件成功后,调起play()函数,该函数会根据上一步获取到的路径,打开一个文件,并获取到该文件的大小,改变按钮状态为不可用,之后调起ArkTS层暴露给应用层的playNative()接口;
- 根据playNative字段,调起PlayerNative::Play()函数,此处会注册播放结束的回调。
- 播放结束时,Callback()中napi_call_function()接口调起,通知应用层,恢复按钮状态为可用。
- 在PlayerNative.cpp的Init()中调用PluginManager()中的Export()方法,注册OnSurfaceCreatedCB()回调,当屏幕上出现新的XComponent时,将其转换并赋给单例类PluginManager中的pluginWindow_;
- 具体实现原理:
- 解码器Start后,解码器每拿到一帧,OnNeedInputBuffer就会被调起一次,AVCodec框架会给用户一个OH_AVBuffer。
- 在输入回调中,用户需手动把帧buffer、index存入输入队列中,并同时输入线程解锁。
- 在输入线程中,把上一步的帧信息储存为bufferInfo后,pop出队。
- 在输入线程中,使用上一步的bufferInfo,调用ReadSample接口解封装帧数据。
- 在输入线程中,使用解封装后的bufferInfo,调用解码的PushInputData接口,此时这片buffer用完,返回框架,实现buffer轮转。
- PushInputData后,这一帧开始解码,每解码完成一帧,输出回调会被调起一次,用户需手动把帧buffer、index存入输出队列中。
- 在输出线程中,把上一步的帧信息储存为bufferInfo后,pop出队。
- 在输出线程中,调用FreeOutputData接口后,就会送显并释放buffer。释放的buffer会返回框架,实现buffer轮转。
- 解码器config阶段,OH_VideoDecoder_SetSurface接口的入参OHNativeWindow*,即为PluginManager中的pluginWindow_。
- 解码器config阶段,SetCallback接口,sample_callback.cpp的输入输出回调需将回调上来的帧buffer和index存入一个用户自定义容器sample_info.h中,方便后续操作。
- Player.cpp的Start()起两个专门用于输入和输出的线程。
- 允许应用使用相机: ohos.permission.CAMERA。
- 不涉及
-
本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机;
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HarmonyOS系统:HarmonyOS 5.0.0 Release及以上;
-
DevEco Studio版本:DevEco Studio 5.0.0 Release及以上;
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HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS 5.0.0 Release SDK及以上。